这次给大家带来怎样使用vue实现2048小游戏,使用vue实现2048小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
使用方法:
git clone
npm i
npm run dev
实现思路如下:
用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
4x4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
监听键盘事件
2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4x4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
绑定不同数值的样式
分值计算,以及用localstorage存放最高分
关键实现
dom
<p class="box">
<p class="row" v-for="row in list">
<p class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</p>
</p>
</p>
主要的游戏部分的dom,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式
左移
主要由以下几种情况:
2 2 2 2 => 4 4 0 0
4 2 2 2 => 4 4 2 0
0 4 2 2=> 4 4 0 0
2 2 4 2 => 4 4 2 0
按单行数据举例,
遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同
相同=> 合并
不相同=>移到farthest位置
移动完后,清空cell
下一轮
因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。
主要代码:
_list.foreach(item => {
let farthest = this.farthestposition(list, item)
let next = list[farthest - 1]
if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
//合并
list[farthest - 1] = next * 2
list[item.x] = undefined
item = {
x: farthest - 1,
merged: true,
value: next * 2
}
this.score += next * 2
} else {
if (farthest != item.x) {
list[farthest] = item.value
list[item.x] = undefined
item.x = farthest
}
}
})
矩阵旋转
因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。
以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。
逆时针旋转算法:
rotate(arr, n) {
n = n % 4
if (n === 0) return arr
let tmp = array.from(array(this.size)).map(() => array(this.size).fill(undefined))
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
for (let j = 0; j < this.size; j++) {
tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
}
}
if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
return tmp
},
到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!
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以上就是怎样使用vue实现2048小游戏的详细内容。